Acht Workshops zu verschiedenen Themen - hier die Übersicht der GDD-Workshops!
GESTALTUNG MOTIVIERENDER SPIELERLEBNISSE
Der Workshop zur Selbstbestimmungstheorie der Psychologen Deci & Ryan bietet Spielentwickler:innen einen fundierten Einblick in die psychologischen Grundlagen der Motivation. Die Teilnehmenden lernen, wie sie die drei grundlegenden menschlichen Bedürfnisse – Autonomie, Kompetenz und soziale Eingebundenheit – in ihren Spielen berücksichtigen können, um intrinsische Motivation und nachhaltiges Engagement zu fördern. Praxisnahe Beispiele und eine angeleitete Reflexion der eigenen Spielkonzepte unterstützen die Teilnehmenden darin, ihre Spiele strukturiert zu verbessern. Der Workshop bietet die Grundlage für ein tiefergehendes Verständnis der menschlichen Motivation und zeigt, wie dieses Wissen gezielt in der Spieleentwicklung eingesetzt werden kann.
DIVERSITÄT IN DER GAME ENTWICKLUNG
Workshops 2-3 Stunden. In diesem Workshop geht es um Anwendbare Methoden in der Manifestierung eines diversen Arbeitsplatzes. Diversity and Inclusion Efforts werden immer mehr in großen Unternehmen. Aber wie können kleine- und Mittelständische Unternehmen Innovieren und ihre eigenen Anstrengungen in der erschaffung eines diversen Arbeitsplatzes verbessern. Valerie Kenntemich bietet Ansätze über das gesamte Spektrum. Nicht nur im Bezug auf queerness sondern auch Neurodiversität und Barrierereduktion.
In diesem Seminar wird Teilnehmenden ein simple to use toolset für die Integration von Diversity and Inclusion Strategien für den Alltag in kleinen und Mittelständischen Unternehmen gegeben.
GRÜNDEN IN DER GAMES BRANCHE
Gründer sein, heisst Unternehmer sein. Das ist an sich bereits ein schweres Los, denn man übernimmt Verantwortung nicht nur für sich selbst, sondern auch für seine Arbeitnehmer. Gründen in einer Kreativbranche ist dazu aber ein noch höheres Risiko, denn der Wettbewerb ist groß, Sachwerte nicht vorhanden und meist haben die Beteiligten keine Vorbildung im Bereich der Betriebswirtschaftslehre oder des Handels- und Gesellschaftsrechts. Im Workshop soll es eine Einführung geben, die Gründern die Basics bei der Wahl der richtigen Gesellschaftsform, der Abläufe der Gründung, der Finanzierung und der typischen Fallen näher bringt.
KREATIVMETHODEN FÜR CHARACTERDESIGN
In diesem interaktiven Workshop erkunden Teilnehmer die faszinierende Welt des Characterdesigns, indem sie sich mit kreativen Designmethoden und dem effektiven Einsatz von Thumbnailing auseinandersetzen. Dieser 180-minütige Kurs ist ideal für angehende Künstler und Designer, die ihre Fähigkeiten in der visuellen Konzeption und Charakterentwicklung für Games verbessern möchten.
Ziele:
Einführung in grundlegende und fortgeschrittene Techniken des Characterdesigns.
Entwicklung von Fertigkeiten im Thumbnailing, um schnelle und effiziente visuelle Konzepte zu erstellen.
Förderung der Kreativität durch praktische Übungen und direktes Feedback.
ERZÄHLEN IN BUCH, FILM UND SPIEL
Wie eine Geschichte wirkt, hängt stark von dem Medium ab, das sie transportiert. Ein erzählender Text funktioniert anders als ein audiovisuelles Erlebnis wie ein Film – und bei Computerspielen kommt sogar noch die interaktive Ebene dazu. Dieser Workshop behandelt praxisnah die unterschiedlichen Medien. Teilnehmende entwerfen Szenen und Dialoge und versuchen dann, mit den Erzählmechaniken der unterschiedlichen Medien zu arbeiten, um zu experimentieren, wie eine Geschichte als Text, als Drehbuch oder als interaktive Geschichte am besten funktionieren kann.
DESIGNING CREATURES FOR GAME WORLDS
A Workshop Format on Creature Design for Visual Artists and Game Designers.
Workshop Overview:
PART I - Foundations of Creature Design:
Kick off with an introduction to essential design principles for creating visually compelling and conceptually fitting creatures. Learn about the anatomy, behavior, and ecology that make creatures blend seamlessly into their universe.
PART II - Interactive Design Session: Roll up your sleeves for a dynamic group activity where participants will generate random prompts to inspire unique creature concepts. This hands-on approach not only sparks creativity but also promotes collaborative thinking.
PART III - Showcase and Critique:
Conclude with a presentation of the group's creations. This session offers a constructive space for feedback, allowing participants to refine their designs and presentation skills. Goals of the Workshop:
1) Equip participants with the tools to develop unique creature concepts that are integral to their game's universe.
2) Foster creativity and collaboration among game developers.
3) Enhance critique skills and the ability to give and receive constructive feedback on artistic work.
GAME BALANCING 101
Worum geht es beim Game Balancing? Wie tweakt man ein komplexes Spiel? Nach einer kurzen theoretischen Einführung analysieren und balancen wir gemeinsam das Datenset eines simplen Trading-Card-Games. Geeignet für alle Game-Design-Interessierten, die sich von ein bisschen Mathe nicht einschüchtern lassen. Vorkenntnisse sind nicht notwendig. Bitte bringt einen eigenen Labtop mit, auf dem eine beliebige Tabellenkalkulations-Software installiert sein sollte (OpenOffice Calc, Excel etc.)
MARKETING-GRUNDLAGEN FÜR EINSTEIGER
Willkommen zu "Game On: Marketing-Grundlagen für Einsteiger". In diesem Workshop werdet ihr ein paar Konzepte und Techniken des Games Marketings kennenlernen, die euch helfen, eure Spiele besser zu vermarkten, zu verstehen und eine engagierte Spielerbasis aufzubauen.
Ihr dürft gerne auch eigene Projekte mitbringen (Elevator Pitch im Kopf haben), die wir exemplarisch bearbeiten werden. Aus Zeitgründen wird die Gruppe demokratisch entscheiden, welche Projekte eine kurze, spannende Analyse und mögliche Ideen verdienen, da wir uns möglicherweise nicht alle Projekte anschauen können.
Inhalt des Workshops:
- Einführung in das Games Marketing Die Bedeutung von Marketing für den Erfolg eines Spiels Zielgruppenanalyse
- Identifizierung und Verständnis Ihrer Zielgruppe Erstellen von Personas Marktforschung und Wettbewerbsanalyse
- Entwicklung einer starken Markenidentität Strategien zur Differenzierung Ihres Spiels im Markt Marketingkanäle und -strategien
- Nutzung von Social Media, Influencer-Marketing und Community-Building Erstellung und Implementierung eines Content-Marketing-Plans Werbung und Promotion
- Planung und Durchführung eines erfolgreichen Spiele-Launches Post-Launch-Strategien zur langfristigen Spielerbindung Analyse und Optimierung
Zielgruppe:
Dieser Workshop richtet sich an Anfänger im Bereich Games Marketing, einschließlich unabhängiger Entwickler, kleine Spieleentwicklungsstudios und Marketing-Neulinge, die ihre Fähigkeiten im Bereich Spielemarketing aufbauen möchten.
Zielsetzung:
Nach Abschluss dieses Workshops werden die Teilnehmer ein Grundverständnis der Grundlagen des Games Marketings haben und in der Lage sein, effektivere Marketingstrategien zu entwickeln und umzusetzen, um die Sichtbarkeit und den Erfolg ihrer Spiele zu verbessern.