In diesem Seminar wird Teilnehmenden ein simple to use toolset für die Integration von Diversity and Inclusion Strategien für den Alltag in kleinen und Mittelständischen Unternehmen gegeben.
p Im Mittelpunkt steht, wie das Spiel seinen einzigartigen Platz in der Gaming-Welt gefunden hat. Der Vortrag beleuchtet den Weg des Spiels bis zum Start des Early Access auf Steam, welche strategischen Entscheidungen dabei eine Rolle spielten, sowie aktuelle Herausforderungen und Herangehensweisen.
Abgerundet wird die Präsentation durch eine offene Fragerunde.
Ziele:
Einführung in grundlegende und fortgeschrittene Techniken des Characterdesigns.
Entwicklung von Fertigkeiten im Thumbnailing, um schnelle und effiziente visuelle Konzepte zu erstellen.
Förderung der Kreativität durch praktische Übungen und direktes Feedback.
p Als hochsensibler Mensch möchte ich in meinem Vortrag über das Thema aufklären. Ich möchte erläutern, welche Merkmale Hochsensibilität hat, wie sie sich auf die Arbeit im Team auswirkt und wie man damit als Arbeitnehmer und Arbeitgeber umgehen kann. Weiterhin erkläre ich, mit welchen Herausforderungen Hochsensible beim Gaming zu kämpfen haben und wie man als Entwickler das Spielerlebnis unterstützen kann.
Ever since, I tried to understand this feeling and came to a few conclusions about the causes of imposter syndrome:
- the elitism in our industry, how strongly we classify jobs, skills, studios, and most of all, games
- how we exhaust our workforce so much that most people leave or pivot their career before 40
- and of course that women and minorities tend to feel that more
But I'm hopeful, there's been a lot of positive changes this last few years!
Workshop Overview:
PART I - Foundations of Creature Design:
Kick off with an introduction to essential design principles for creating visually compelling and conceptually fitting creatures. Learn about the anatomy, behavior, and ecology that make creatures blend seamlessly into their universe.
PART II - Interactive Design Session: Roll up your sleeves for a dynamic group activity where participants will generate random prompts to inspire unique creature concepts. This hands-on approach not only sparks creativity but also promotes collaborative thinking.
PART III - Showcase and Critique:
Conclude with a presentation of the group's creations. This session offers a constructive space for feedback, allowing participants to refine their designs and presentation skills. Goals of the Workshop:
1) Equip participants with the tools to develop unique creature concepts that are integral to their game's universe.
2) Foster creativity and collaboration among game developers.
3) Enhance critique skills and the ability to give and receive constructive feedback on artistic work.
Um Antworten auf all diese Fragen zu finden, bietet dieser Talk einen abstrakten Überblick über alle Facetten des kreativen Prozesses. Er regt zum Nachdenken über ein sehr subjektiv wahrgenommenes Thema an und dient als herzlich, aufrichtige Erinnerung daran, woher Inspiration stammt und wie wir ihre Entstehung begünstigen können. Schlussendlich werden gängige Frameworks genutzt und in den kreativen Prozess eingeordnet, um unsere initiale Inspiration in für Spieler*innen erfahrbares Gameplay zu verwandeln.
Also warum ist jetzt genau ein Verständnis über die Arbeit des anderen so wichtig? Warum soll genau das zur Förderung von Teamwork da sein? Und warum braucht es das alles um am Ende ein funktionierendes Spiel zu haben?
Die Antworten hierzu und mehr hört ihr bei uns.
In dem Vortrag erörtere ich, welchen Effekt verschiedene architektonischen Ansätze auf Performance und ease-of-change haben. Ich erkläre den Einfluss, den gewählte Paradigmen und Programmiersprachen auf unsere Software in der Entwicklung und in Release haben.
Ihr dürft gerne auch eigene Projekte mitbringen (Elevator Pitch im Kopf haben), die wir exemplarisch bearbeiten werden. Aus Zeitgründen wird die Gruppe demokratisch entscheiden, welche Projekte eine kurze, spannende Analyse und mögliche Ideen verdienen, da wir uns möglicherweise nicht alle Projekte anschauen können.
Inhalt des Workshops:
- Einführung in das Games Marketing Die Bedeutung von Marketing für den Erfolg eines Spiels Zielgruppenanalyse
- Identifizierung und Verständnis Ihrer Zielgruppe Erstellen von Personas Marktforschung und Wettbewerbsanalyse
- Entwicklung einer starken Markenidentität Strategien zur Differenzierung Ihres Spiels im Markt Marketingkanäle und -strategien
- Nutzung von Social Media, Influencer-Marketing und Community-Building Erstellung und Implementierung eines Content-Marketing-Plans Werbung und Promotion
- Planung und Durchführung eines erfolgreichen Spiele-Launches Post-Launch-Strategien zur langfristigen Spielerbindung Analyse und Optimierung
Zielgruppe:
Dieser Workshop richtet sich an Anfänger im Bereich Games Marketing, einschließlich unabhängiger Entwickler, kleine Spieleentwicklungsstudios und Marketing-Neulinge, die ihre Fähigkeiten im Bereich Spielemarketing aufbauen möchten.
Zielsetzung:
Nach Abschluss dieses Workshops werden die Teilnehmer ein Grundverständnis der Grundlagen des Games Marketings haben und in der Lage sein, effektivere Marketingstrategien zu entwickeln und umzusetzen, um die Sichtbarkeit und den Erfolg ihrer Spiele zu verbessern.
Dieser Vortrag bietet einen umfassenden Leitfaden zur Nutzung von Tools für Datenvisualisierung und Marketingtechnologie (MarTech), um deine Marketingkampagnen zu optimieren.
Christian teilt praxisnahe Einblicke aus seiner umfangreichen Erfahrung in der Spieleentwicklung und im digitalen Marketing und zeigt, wie man Daten aus verschiedenen Quellen, einschließlich Werbeplattformen, Website-Analysen (Google Analytics 4), UTM-Tracking und SEO-Metriken, integriert.
Anhand von realen Beispielen und umsetzbaren Ratschlägen demonstriert Christian, wie man Rohdaten in aussagekräftige Erkenntnisse umwandelt, die fundierte Entscheidungen unterstützen und den Return on Investment (ROI) im Marketing verbessern.
Egal, ob du ein selbst publizierender Indie-Spieleentwickler bist, der die Website seines Spiels optimieren möchte, oder ein erfahrener Marketingprofi – diese Session wird dir das Wissen vermitteln, um deine Marketingmaßnahmen messbar und wirkungsvoll zu gestalten.
The aim of the project is to improve and accelerate the processing, evaluation and recovery of data in the fight against crime. The application of deep learning is intended to simplify and accelerate IT forensics. This dynamic experiences is made possible by running AI models through the Unity3D Runtime on user devices with Sentis, which is Unity's new SDK for AI support in games. With CARVE-DL we will also develop an intelligent visualization of the process using gaming technologies.
Die Schlüsselzutaten sind sicherlich die konsequente Begrenzung von Scope und die Auswirkung davon auf Gameplay, Narration und Art Style. Auch das Erarbeiten der Core Gameplay Pillars und die konsequente Fokussierung darauf gehört dazu. Außerdem: Was ist eigentlich effizientes Arbeiten und wie passt regelmäßiges (externes) Gameplay-Testing dazu?
Dazu noch eine Prise remote Arbeit, Teamstruktur und Firmenkultur und fertig ist das schmackhafte Gericht? Ob das alles so bisher geklappt hat, erzählt euch CEO Senad gerne in diesem Talk.